L'événement était organisé sur EA SPORTS WRC, le jeu officiel
de la saison 2023 du Championnat du Monde FIA des Rallyes développé par
Codemasters. Les participants réunissaient des pilotes, des pilotes esports et
des créateurs de contenu pour une épreuve courte aux enjeux élevés.
La bataille s'est déroulée en trois périodes intenses, avec des
éliminatoires palpitants et des demi-finales époustouflantes. La bataille la
plus disputée a eu lieu entre l'Allemand Moritz Löhner, nouveau venu dans le
monde du rallye esport pour Team Mouz, et Nexl (Lohan Blanc), avec deux
dixièmes de seconde seulement séparant les deux gamers en demi-finale.
Pilote Guild Esports, Joona Pankkonen a démontré l’étendue
de son talent en battant Kamil Grabowski (Williams Esports) en éliminatoires avant
d’effacer Izamusing (John Harris) de l'équipe Race Clutch pour se qualifier en
finale, où le pilote âgé de vingt-trois ans l’a emporté face à Nexl pour
remporter l’Esports WRC Knockout Trophy en or ainsi qu’une montre TW Steel très
convoitée.
Nina Pothof (Veloce), Patryk Gerber (Team Fordzilla) et Dylan
« Troublemaker » Noel (Race Clutch) complétaient un plateau représentant
six nationalités et six équipes esports. Tous utilisaient un équipement
identique comprenant des sièges et volants Fanatec ainsi que des écrans Agon by
AOC à la pointe de la technologie.
« Je pense que Nexl a commis quelques erreurs en finale,
mais j'étais dans un excellent flow et j'ai réussi à être très propre et très
rapide pour m’adjuger la victoire », confiait Joona Pankkonen avant de faire l’éloge
d’EA SPORTS WRC. « L'ensemble de la compétition a été extrêmement agréable.
J'ai apprécié chaque instant, c’était génial. Le jeu représente une énorme
amélioration. J’aime vraiment jouer à EA SPORTS WRC avec ses spéciales vraiment
incroyables et très longues. »
L'événement a également attiré des pilotes du monde réel,
dont Miko Marczyk – présent aux avant-postes du WRC2 – et Jon Armstrong, sacré
en ERC3 et vainqueur de la finale WRC Esports en 2018. Ce dernier a contribué
au développement du jeu dans le cadre de son rôle chez EA SPORTS, soulignant comment
les pilotes se sont adaptés aux nouveaux mécanismes.
« Nous avions de très bons pilotes dans différentes
disciplines », a expliqué Jon Armstrong. « Nous avons introduit un nouveau
système de pilotage dynamique offrant aux joueurs l'expérience tout-terrain la
plus réaliste à ce jour. Les pilotes ayant joué à nos jeux précédents ont
besoin de temps pour s'habituer à la physique, aux spéciales et à tous les
détails complexes du nouvel opus. Aujourd'hui, nous organisions une compétition
pour la première fois et c’était l’occasion idéale de lancer nos projets
esports pour l’avenir d’EA SPORTS WRC. »